2013年中小企业信息化推进工程五大重点,中广栏

澳门新葡8455最新网站,为深入开展扶助小微企业专项行动,进一步推动中小企业信息化应用,22日,工信部在京举办“2013中小企业信息化服务信息发布会暨中小企业信息化培训启动会”。会上,工信部中小企业司相关负责人,对于2013年的中小企业信息化推进工程工作重点给出了简要介绍。 “一是培育信息化应用的典型企业,进一步普及推广信息化解决方案,积极开展专业辅导活动。二是充分发挥新一代信息技术的特点和优势,针对企业发展需求和突出困难,促进供需对接,提高信息化服务的针对性和有效性。三是鼓励信息化服务商与地方中小企业主管部门、产业集群、工业园区开展合作,积极承担中小企业信息化推进和为中小企业服务的任务。四是加强中小企业信息化宣传培训,就热点难点问题举办中小企业信息化论坛等推进活动。五是宣传中小企业信息化实施和信息化服务的典型案例,推广成功经验。” 自2005年实施中小企业信息化推进工程开始,一批专业的电信运营商、信息化服务商积极参与其中,通过开展信息化服务平台试点、实施专项计划、举办大规模宣传培训活动、推动电子商务应用和信用体系建设等,努力开发和推广中小企业信息化解决方案。 “这些工作,在解决中小企业创新、管理、市场、信息、融资和人才等突出困难,帮助中小企业特别是小型微型企业低成本、低风险地应用信息技术和电子商务方面,取得了积极进展和显著成效。”工信部相关负责人表示,“2013年,中小企业信息化推进工程,将以提升小微企业信息化水平为重点,进一步集聚信息化服务资源,运用新一代信息技术支持中小企业转型升级和健康发展。” 此外,发布会上,两大运营商中国电信与中国联通都有重要之举。中国电信正式发布了面向中小企业客户的“智慧企业”解决方案,成为国内首次面向中小企业发布专有信息化服务整体方案的电信运营商。而中国联通则通过现场小品演示了信息化企业的一天,将其一信通、安全宽带、随e行、移动办公、视频监控、一卡通等信息化应用形象地展示给了观众。

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相比传统文化行业,游戏以高互动性和强娱乐效果受到世界各国人们的喜爱,其中移动游戏又因为移动便携、操作简单、适合碎片化时间等特点更易于人们接受。然而我国游戏市场看似火爆,其实充满了坚冰,也存在一些问题。 2015年中国游戏行业运行数据显示:2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,是电影市场的3.3倍,但同比增长22.9%,仅为电影市场的1/2。游戏产业放缓明显,有业内人士表示接近50%的游戏企业未来可能被淘汰。然而,5年前版权转让费仅为500万元的《古剑奇谭》日前被一个广州企业以1亿元价格买下,又令业内对即将来到的这场“硬战”充满信心。 资本减少投入游戏产业 2014年全球移动游戏收入规模为245亿美元,2015年达到301亿美元。在刚刚结束的“第三届移动游戏产业年度高峰会”上发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》显示,亚太地区仍是全球手游业产值最高的地区,中国2015年产业收入达65亿美元,超过收入60亿美元的美国和62亿美元的日本。然而,2015年进入全球iOS & Google Play发行商收入TOP10的12家发行商中,日本有5家,中国仅一家。 业内分析师表示,2015年移动游戏行业报告提出,国内CP团队从上半年的2.77万家锐减至1万余家。行业人士认为,未来还可能有50%的企业面临“关门大吉”危机。更多最新相关游戏行业资讯分析信息请咨询中国报告大厅发布的《2016-2021年游戏行业市场竞争力调查及投资前景预测报告》。 “最近有至少30家游戏企业上新三板,这意味着之后就会开始‘并购大战’,行业的门槛将越来越高,很多人就会‘玩’不下去。”新动集团董事长陈运逴分析,在2013~2014年,资本大量投入到游戏产业中,而2015年资本投入的额度明显减少。 中国游戏产业仍将高速发展 尽管如此,游戏产业的前景依然被看好。据日前广电总局公布的2016年1月份国产网络游戏审批信息,1月份21款国产游戏过审,其中移动游戏占比最重。“中国游戏产业的增速虽然放缓,但仍将维持高速的发展。”陈运逴预测,2016年将成为市场“新陈代谢”的阶段。 另外,2016年市场将更为细分,并将延续2015年大IP“高举高打”的特点。不过,他认为有实力的游戏企业不应该追逐IP,而是制造IP。

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